远志教培网

小学信息技术兴趣小组考什么?

小学信息技术兴趣小组活动是培养学生信息素养、激发创新思维的重要途径,其考核方式需兼顾过程性与结果性,既要关注学生技能掌握程度,也要重视团队协作与问题解决能力的提升,以下从考核目标、内容、方式及评价标准等方面展开详细说明。

考核目标

小学信息技术兴趣小组的考核核心在于“以评促学”,通过多元化评价引导学生主动探索信息技术知识,培养其计算思维、数字化学习与创新能力,同时增强合作意识与审美素养,具体目标包括:

  1. 知识应用:检验学生对软件操作(如Scratch编程、PPT设计、图像处理等)的理解与灵活运用能力;
  2. 实践创新:评估学生从创意构思到作品实现的全流程能力,鼓励个性化表达;
  3. 团队协作:观察小组分工、沟通效率及共同解决问题的表现;
  4. 信息素养:关注学生对信息安全的认知、资源筛选的合理性及数字作品的规范性。

设计 需结合学生年龄特点与兴趣小组主题,分模块设置,确保覆盖基础技能与综合应用,以下是常见模块及考核要点:

考核模块 重点考查能力
编程与逻辑思维 Scratch动画/游戏设计(如角色交互、事件触发、变量使用)、Python基础语法(如循环、条件判断) 逻辑梳理、算法设计、bug调试能力
数字媒体创作 PPT主题演示(排版、动画、多媒体插入)、海报/Logo设计(使用画图软件或Canva)、短视频剪辑(添加字幕、转场) 视觉表达、创意设计、软件综合运用
硬件与机器人 机器人拼装与基础编程(如循迹、避障)、传感器应用(光线、温度检测) 动手实践、跨学科知识融合(物理、数学)
信息与安全 密码设置技巧、网络诈骗识别、个人信息保护案例讨论 风险防范意识、信息辨别能力

考核方式实施

为避免“一考定终身”,考核应采用“过程性评价+终结性评价”结合的方式,多维度收集学生表现数据。

过程性评价(占比60%)

日常观察记录:教师通过课堂跟踪,记录学生参与度、问题解决速度、帮助同学次数等,可采用“成长档案袋”收集学生作品草稿、修改笔记、小组分工表等材料。
阶段性任务:每月设置小主题任务,如“Scratch动画角色设计”“家庭节日电子相册制作”,根据完成质量、创意亮点评分。
同伴互评:针对小组合作项目(如机器人挑战赛),学生从“贡献度”“沟通效率”“作品贡献”三个维度互评,培养批判性思维与尊重他人的意识。

终结性评价(占比40%)

成果展示:学期末举办“信息技术成果展”,学生以小组为单位展示作品(如原创游戏、科普短视频、智能机器人演示),并讲解设计思路与实现过程,教师根据“创新性”“技术难度”“表达清晰度”评分。
技能实操测试:设置基础技能闯关,10分钟内用Scratch实现‘小猫跟随鼠标移动’”“用PPT制作3页动画介绍校园”,考察软件操作的熟练度与应变能力。
答辩与反思:针对展示作品,教师提问(如“遇到最大困难是什么?如何解决的?”“如果改进作品,你会增加哪些功能?”),评估学生的反思能力与知识迁移水平。

评价标准细化

评价需兼顾“量化评分”与“质性描述”,避免单一分数评判,以下是部分模块的评分表示例:

评价维度 评分标准 分值
作品创意 独特新颖,主题鲜明,能结合生活实际或个人兴趣 30分
技术实现 软件操作熟练,功能实现完整,代码/设计逻辑清晰 25分
团队协作 分工明确,全员参与度高,能有效沟通解决分歧 20分
展示表达 解说流畅,能清晰阐述设计理念与过程,回答问题准确 15分
规范与安全 健康,引用素材合规,符合信息安全要求 10分

最终成绩按“过程性评价×60%+终结性评价×40%”计算,并附教师评语,肯定进步点与改进方向。

相关问答FAQs

Q1:小学信息技术兴趣小组考核中,如何平衡“技术难度”与“创意发挥”的关系?
A:考核时应坚持“创意优先,技术为辅”原则,对于低年级学生,重点鼓励大胆想象,即使技术实现简单(如用基础积木块完成动画),只要创意新颖即可高分;高年级学生可适当提高技术要求,但需明确“技术是为创意服务”,避免学生陷入“炫技”而忽视主题表达,评价Scratch游戏时,“有趣的游戏机制”权重应高于“复杂代码量”。

Q2:如果学生在小组合作中“搭便车”,如何通过考核公平评价个人贡献?
A:可通过“分工档案袋+个人任务卡”结合的方式解决:小组需提交明确分工表,每人独立负责1-2个具体任务(如“负责角色设计”“编写核心代码”),并在成果展示中单独阐述个人模块的实现思路,过程性评价中增加“个人任务完成度”评分项,同伴互评时匿名填写“组员贡献度排名”,教师结合观察结果综合判定,避免“平均主义”对积极学生的不公。

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇